
週一早上的未讀訊息
遊戲收件箱清零打開 →Mia 的小貼士
- 手機豎著拿,手指左右拖擋板;電腦上用滑鼠或方向鍵。剩最後四條的時候別急,球會自己追過去。
- 這一版是 Claude Opus 5.5 在 Claude Code 裡做的。
第一輪:一句話
帮我做一个打砖块小游戏,做成一个 HTML 文件,用浏览器打开就能玩。
第二輪:說清楚四件事
能玩了,但它跟别人做的打砖块长得一模一样。帮我改成我想要的样子: 1. 玩法:砖块换成「周一早上的未读消息」——邮件、群聊消息、会议邀请、日历提醒,每块上有小图标和一行短字。打掉一块就消掉一条,整关打完弹出「收件箱清零!」。 2. 风格:明亮的奶白色底,粗黑描边,荧光绿点缀,像手绘贴纸,不要深色霓虹风。 3. 手感:球撞到砖块时画面轻轻抖一下,砖块碎成几片小纸片飞出去;挡板接到球时先压扁再弹回来;每一下都有清脆的音效,连续打中时音调一下比一下高。 4. 手机竖屏也要能玩,用手指拖挡板。 还是一个 HTML 文件。
想做你自己的,用這個模板,把括號裡換成你的點子:
帮我做一个____小游戏,做成一个 HTML 文件,用浏览器打开就能玩。 1. 玩法:(把普通的东西换成你的点子:砖块 / 敌人 / 道具换成什么,打掉以后发生什么,赢了弹出什么) 2. 风格:(底色、描边、像什么画风;也写清楚不要什么) 3. 手感:(撞到时画面抖不抖、碎成什么飞出去、有没有音效、连击时会不会一下比一下爽) 4. 在哪玩:(电脑用键盘还是鼠标?手机竖屏用手指拖?) 还是一个 HTML 文件。
Mia 的小貼士
- 第三條「手感」最容易被忘。抖一下、碎紙片、擋板壓扁再彈回來、連擊音調往上走,有沒有這幾樣,玩起來是兩個遊戲。
第三輪:玩出毛病,這樣跟它說
玩了好几局,很好玩!就两个问题: 1. 最后剩三四条未读的时候,球在空的地方弹来弹去,半天打不到,等得很无聊(我数了,最后 4 条花了快 20 秒)。我想要收尾快一点、爽一点。 2. 在电脑上打开,游戏是中间窄窄的一条,两边一大片空白,字也小。我想要电脑上横着铺满屏幕;手机竖屏保持现在这样就很好。
Mia 的小貼士
- 報問題我只說三樣:我做了什麼、看到了什麼、想要什麼。哪行程式碼錯了不用猜,那是它的活。
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