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好玩的 AI 實驗·

Claude Fable 5.2 開 max 值不值?五個檔位各寫一個 AI 打擂臺

影片裡那五個炸彈人 AI 都在這兒,原樣沒改。你可以親自下場挑幾個當對手,也可以坐著看它們五個混戰。給它們的那段要求在下面,複製過去,讓你手上的 AI 也寫一個來打。

闖關 · 一句話工坊 · 第 11 關看完這條就過一關,+30 經驗這一關過了
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炸彈擂臺

電腦上方向鍵或 WASD 走,空格放炸彈;手機上左邊四個方向鍵走(按住一直走),右邊那個大按鈕放炸彈。炸彈 8 步以後爆,火往四邊衝,自己的炸彈也會炸到自己;第 200 步起地圖從外圈一格格封死。

遊戲炸彈擂臺:Fable 5.2 五個檔位寫的 AI打開 →

給五個檔位的那段要求

五次用的是同一段話,一字不差,只有檔位不一樣。資料夾裡事先放好了規則、裁判程式和兩個示例 bot。

寫一個炸彈人 AI · 提示詞
这个文件夹里是一个炸弹人对战擂台:规则在 规则.md,裁判是 engine.js 和 match.js,bots/ 里有两个示例 bot。

请你写一个尽可能强的 bot,存成这个文件夹里的 bot.js。它之后会和别人写的 bot 正式比赛:五人混战和一对一都打,各打几百局,比胜率和名次。

要求:
- 比赛只用 bot.js 这一个文件(别的文件随你建,用来测试也行,但 bot.js 不能依赖它们)。
- 遵守 规则.md 里的限制:每步 50 毫秒、不读写文件、不联网、不用 npm 包。
- 过程中随时让 bot.js 保持能跑的状态。
- 做完写一份 报告.md:你的 bot 是怎么想的、打法是什么,用不懂编程的人也看得懂的话写,几段就够;再附上你自己测出来的成绩。

Mia 的小貼士

  • 模型是 Claude Fable 5.2,在 Claude Code 裡跑。檔位在啟動時用 claude --effort high 這樣指定,進去以後也能用 /effort 換;Fable 5.2 在 Claude Code 裡預設是 medium。
  • 開 xhigh、max 之前先做這一步:Claude Code 預設一次回覆最多 32000 個 token,高檔位想得久,會想到一半被截斷,嚴重的直接報錯收工。啟動前設一下環境變數 CLAUDE_CODE_MAX_OUTPUT_TOKENS=128000(Fable 5.2 的上限)就好了。
  • 想讓 AI 寫別的遊戲的 AI,照這個思路就行:先把規則寫成一份人看得懂的說明,再給它一個能自己開打的裁判程式和一兩個陪練。它能自己打、自己看輸在哪,寫出來的東西會強很多。

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