
炸彈擂臺
電腦上方向鍵或 WASD 走,空格放炸彈;手機上左邊四個方向鍵走(按住一直走),右邊那個大按鈕放炸彈。炸彈 8 步以後爆,火往四邊衝,自己的炸彈也會炸到自己;第 200 步起地圖從外圈一格格封死。
遊戲炸彈擂臺:Fable 5.2 五個檔位寫的 AI打開 →給五個檔位的那段要求
五次用的是同一段話,一字不差,只有檔位不一樣。資料夾裡事先放好了規則、裁判程式和兩個示例 bot。
这个文件夹里是一个炸弹人对战擂台:规则在 规则.md,裁判是 engine.js 和 match.js,bots/ 里有两个示例 bot。 请你写一个尽可能强的 bot,存成这个文件夹里的 bot.js。它之后会和别人写的 bot 正式比赛:五人混战和一对一都打,各打几百局,比胜率和名次。 要求: - 比赛只用 bot.js 这一个文件(别的文件随你建,用来测试也行,但 bot.js 不能依赖它们)。 - 遵守 规则.md 里的限制:每步 50 毫秒、不读写文件、不联网、不用 npm 包。 - 过程中随时让 bot.js 保持能跑的状态。 - 做完写一份 报告.md:你的 bot 是怎么想的、打法是什么,用不懂编程的人也看得懂的话写,几段就够;再附上你自己测出来的成绩。
Mia 的小貼士
- 模型是 Claude Fable 5.2,在 Claude Code 裡跑。檔位在啟動時用
claude --effort high這樣指定,進去以後也能用/effort換;Fable 5.2 在 Claude Code 裡預設是 medium。 - 開 xhigh、max 之前先做這一步:Claude Code 預設一次回覆最多 32000 個 token,高檔位想得久,會想到一半被截斷,嚴重的直接報錯收工。啟動前設一下環境變數
CLAUDE_CODE_MAX_OUTPUT_TOKENS=128000(Fable 5.2 的上限)就好了。 - 想讓 AI 寫別的遊戲的 AI,照這個思路就行:先把規則寫成一份人看得懂的說明,再給它一個能自己開打的裁判程式和一兩個陪練。它能自己打、自己看輸在哪,寫出來的東西會強很多。
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