
炸弹擂台
电脑上方向键或 WASD 走,空格放炸弹;手机上左边四个方向键走(按住一直走),右边那个大按钮放炸弹。炸弹 8 步以后爆,火往四边冲,自己的炸弹也会炸到自己;第 200 步起地图从外圈一格格封死。
游戏炸弹擂台:Fable 5.2 五个档位写的 AI打开 →给五个档位的那段要求
五次用的是同一段话,一字不差,只有档位不一样。文件夹里事先放好了规则、裁判程序和两个示例 bot。
这个文件夹里是一个炸弹人对战擂台:规则在 规则.md,裁判是 engine.js 和 match.js,bots/ 里有两个示例 bot。 请你写一个尽可能强的 bot,存成这个文件夹里的 bot.js。它之后会和别人写的 bot 正式比赛:五人混战和一对一都打,各打几百局,比胜率和名次。 要求: - 比赛只用 bot.js 这一个文件(别的文件随你建,用来测试也行,但 bot.js 不能依赖它们)。 - 遵守 规则.md 里的限制:每步 50 毫秒、不读写文件、不联网、不用 npm 包。 - 过程中随时让 bot.js 保持能跑的状态。 - 做完写一份 报告.md:你的 bot 是怎么想的、打法是什么,用不懂编程的人也看得懂的话写,几段就够;再附上你自己测出来的成绩。
Mia 的小贴士
- 模型是 Claude Fable 5.2,在 Claude Code 里跑。档位在启动时用
claude --effort high这样指定,进去以后也能用/effort换;Fable 5.2 在 Claude Code 里默认是 medium。 - 开 xhigh、max 之前先做这一步:Claude Code 默认一次回复最多 32000 个 token,高档位想得久,会想到一半被截断,严重的直接报错收工。启动前设一下环境变量
CLAUDE_CODE_MAX_OUTPUT_TOKENS=128000(Fable 5.2 的上限)就好了。 - 想让 AI 写别的游戏的 AI,照这个思路就行:先把规则写成一份人看得懂的说明,再给它一个能自己开打的裁判程序和一两个陪练。它能自己打、自己看输在哪,写出来的东西会强很多。
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