Mia碼上AI

遊戲廳 / 收件箱清零

收件箱清零的遊戲畫面:一排排寫著「週報催交」「交房租」「媽媽生日」的訊息磚塊,連擊 ×16,老闆都看呆了,下面是擋板和球

週一上午,未讀還有一大片。遊戲畫面,Mia 截圖。

關於這款遊戲

一句「讓它好玩得多」

它原本是我頻道里做過的一個小打磚塊:未讀訊息當磚塊,打中就已讀。後來我把 Simon Willison 的一句話原樣丟給 Claude Opus 5.5:「This game isn't fun enough yet. Make it a LOT more fun.」就這一句,別的什麼都沒說。

它在 Claude Code 裡跑了 127 分鐘,派出 19 個子代理:先寫了一個會自己玩遊戲的腳本,再開了一場「設計會」,幾個設計師各管手感、節奏、關卡、風險和笑點,還有專門挑刺的評委。它查出原版的毛病,比如球會卡在空列裡上下彈,最長 235 秒一條訊息都沒打到;然後整個重寫成了一週五天:週二全員大會,週三有人休假,週四回覆全部連鎖炸,週五老闆 Boss。

我玩了好幾局,比原來好玩多了,就是兩個問題:手機豎著玩,球老在空的地方飛好幾秒;週一跟原來幾乎一樣,新花樣要等到週二。它又花了 10 分鐘改:訊息整片往下挪、長高一點,週一第一個球就能打中紅喇叭連環炸,七八秒老闆就來巡視。我們用自己的機器人複測,手機上球打空的時間從 17.5% 降到 6.7%。放在這裡的就是這一版。

週五老闆關:老闆的氣泡寫著「我看到你已讀了」,下面是血條,一個紅色的「在嗎?」正往擋板掉
週五,老闆來了。遊戲畫面,Mia 截圖。

這一集我記住的

管用的不只是那一句話。它會自己玩、自己量,還專門造了一個只會拿擋板正中間接球的笨玩家來試。同一輪裡另一版只拿一個從不漏球的高手機器人試,球打空的時間反而更多。

—— Mia

上手指南

怎麼玩

從週一早上九點開始,三條命。每天打掉訊息、熬到下班,週末挑一樣東西帶去下週。

操作

挪擋板滑鼠,或者 ← →;手機上手指在下面左右拖
發球點一下或按 空格;手機上鬆手發球
挑升級點卡片,或者按卡片上的數字
暫停、靜音P、M,或者下面兩個角上的按鈕

小貼士

  • 紅喇叭 @所有人:打掉會把周圍一圈都炸成已讀。同一個顏色的 Re: 打中一條,整串都已讀。
  • 時鐘走到 18:00 就開始加班。準點下班有獎勵:週末挑升級時多給一張卡。
  • 週五老闆關:讀掉的訊息會砸老闆,老闆扔下來的紅色「在嗎?」別接。
  • 群裡發紅包了就趕緊去搶,手慢了就沒了。
8 個版本

這一集裡的幾個版本

同一個打磚塊,Opus 5.5、GPT-6.1 Sol 收到「Make it a LOT more fun」各改一版,還有我改過的和 3D 版

  1. 我改過的(Opus 5.5)Ultracode 那版玩出兩個問題以後,接著讓它改的玩這一版
  2. 3D · 斜著看(three.js)要聯網載入 three.js,打開慢一點玩這一版
  3. Claude Opus 5.5 · Ultracode用時127 分鐘API 價$57.78玩這一版
  4. Claude Opus 5.5 · xhigh用時41 分 30 秒API 價$6.47玩這一版
  5. GPT-6.1 Sol · Codex它順手把整個遊戲改成了英文用時約 21 分鐘API 價$0.86玩這一版
  6. GPT-6.1 Sol · Codex(沙箱裡)這一遍沒法打開瀏覽器自己試玩用時約 22 分鐘API 價$0.85玩這一版
  7. 3D · 正上方(three.js)玩這一版
  8. 原版玩這一版

出自影片:AI 做遊戲終於好玩了?我只對 Opus 5.5 說了一句話。用時是做這一版花的時間,API 價按 API 標價折算。

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遊戲:Claude Opus 5.5,Mia 提的修改