一句「讓它好玩得多」
它原本是我頻道里做過的一個小打磚塊:未讀訊息當磚塊,打中就已讀。後來我把 Simon Willison 的一句話原樣丟給 Claude Opus 5.5:「This game isn't fun enough yet. Make it a LOT more fun.」就這一句,別的什麼都沒說。
它在 Claude Code 裡跑了 127 分鐘,派出 19 個子代理:先寫了一個會自己玩遊戲的腳本,再開了一場「設計會」,幾個設計師各管手感、節奏、關卡、風險和笑點,還有專門挑刺的評委。它查出原版的毛病,比如球會卡在空列裡上下彈,最長 235 秒一條訊息都沒打到;然後整個重寫成了一週五天:週二全員大會,週三有人休假,週四回覆全部連鎖炸,週五老闆 Boss。
我玩了好幾局,比原來好玩多了,就是兩個問題:手機豎著玩,球老在空的地方飛好幾秒;週一跟原來幾乎一樣,新花樣要等到週二。它又花了 10 分鐘改:訊息整片往下挪、長高一點,週一第一個球就能打中紅喇叭連環炸,七八秒老闆就來巡視。我們用自己的機器人複測,手機上球打空的時間從 17.5% 降到 6.7%。放在這裡的就是這一版。
