Mia码上AI

游戏厅 / 收件箱清零

收件箱清零的游戏画面:一排排写着「周报催交」「交房租」「妈妈生日」的消息砖块,连击 ×16,老板都看呆了,下面是挡板和球

周一上午,未读还有一大片。游戏画面,Mia 截图。

关于这款游戏

一句「让它好玩得多」

它原本是我频道里做过的一个小打砖块:未读消息当砖块,打中就已读。后来我把 Simon Willison 的一句话原样丢给 Claude Opus 5.5:「This game isn't fun enough yet. Make it a LOT more fun.」就这一句,别的什么都没说。

它在 Claude Code 里跑了 127 分钟,派出 19 个子代理:先写了一个会自己玩游戏的脚本,再开了一场「设计会」,几个设计师各管手感、节奏、关卡、风险和笑点,还有专门挑刺的评委。它查出原版的毛病,比如球会卡在空列里上下弹,最长 235 秒一条消息都没打到;然后整个重写成了一周五天:周二全员大会,周三有人休假,周四回复全部连锁炸,周五老板 Boss。

我玩了好几局,比原来好玩多了,就是两个问题:手机竖着玩,球老在空的地方飞好几秒;周一跟原来几乎一样,新花样要等到周二。它又花了 10 分钟改:消息整片往下挪、长高一点,周一第一个球就能打中红喇叭连环炸,七八秒老板就来巡视。我们用自己的机器人复测,手机上球打空的时间从 17.5% 降到 6.7%。放在这里的就是这一版。

周五老板关:老板的气泡写着「我看到你已读了」,下面是血条,一个红色的「在吗?」正往挡板掉
周五,老板来了。游戏画面,Mia 截图。

这一集我记住的

管用的不只是那一句话。它会自己玩、自己量,还专门造了一个只会拿挡板正中间接球的笨玩家来试。同一轮里另一版只拿一个从不漏球的高手机器人试,球打空的时间反而更多。

—— Mia

上手指南

怎么玩

从周一早上九点开始,三条命。每天打掉消息、熬到下班,周末挑一样东西带去下周。

操作

挪挡板鼠标,或者 ← →;手机上手指在下面左右拖
发球点一下或按 空格;手机上松手发球
挑升级点卡片,或者按卡片上的数字
暂停、静音P、M,或者下面两个角上的按钮

小贴士

  • 红喇叭 @所有人:打掉会把周围一圈都炸成已读。同一个颜色的 Re: 打中一条,整串都已读。
  • 时钟走到 18:00 就开始加班。准点下班有奖励:周末挑升级时多给一张卡。
  • 周五老板关:读掉的消息会砸老板,老板扔下来的红色「在吗?」别接。
  • 群里发红包了就赶紧去抢,手慢了就没了。
8 个版本

这一集里的几个版本

同一个打砖块,Opus 5.5、GPT-6.1 Sol 收到「Make it a LOT more fun」各改一版,还有我改过的和 3D 版

  1. 我改过的(Opus 5.5)Ultracode 那版玩出两个问题以后,接着让它改的玩这一版
  2. 3D · 斜着看(three.js)要联网加载 three.js,打开慢一点玩这一版
  3. Claude Opus 5.5 · Ultracode用时127 分钟API 价$57.78玩这一版
  4. Claude Opus 5.5 · xhigh用时41 分 30 秒API 价$6.47玩这一版
  5. GPT-6.1 Sol · Codex它顺手把整个游戏改成了英文用时约 21 分钟API 价$0.86玩这一版
  6. GPT-6.1 Sol · Codex(沙箱里)这一遍没法打开浏览器自己试玩用时约 22 分钟API 价$0.85玩这一版
  7. 3D · 正上方(three.js)玩这一版
  8. 原版玩这一版

出自视频:AI 做游戏终于好玩了?我只对 Opus 5.5 说了一句话。用时是做这一版花的时间,API 价按 API 标价折算。

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游戏:Claude Opus 5.5,Mia 提的修改