一句「让它好玩得多」
它原本是我频道里做过的一个小打砖块:未读消息当砖块,打中就已读。后来我把 Simon Willison 的一句话原样丢给 Claude Opus 5.5:「This game isn't fun enough yet. Make it a LOT more fun.」就这一句,别的什么都没说。
它在 Claude Code 里跑了 127 分钟,派出 19 个子代理:先写了一个会自己玩游戏的脚本,再开了一场「设计会」,几个设计师各管手感、节奏、关卡、风险和笑点,还有专门挑刺的评委。它查出原版的毛病,比如球会卡在空列里上下弹,最长 235 秒一条消息都没打到;然后整个重写成了一周五天:周二全员大会,周三有人休假,周四回复全部连锁炸,周五老板 Boss。
我玩了好几局,比原来好玩多了,就是两个问题:手机竖着玩,球老在空的地方飞好几秒;周一跟原来几乎一样,新花样要等到周二。它又花了 10 分钟改:消息整片往下挪、长高一点,周一第一个球就能打中红喇叭连环炸,七八秒老板就来巡视。我们用自己的机器人复测,手机上球打空的时间从 17.5% 降到 6.7%。放在这里的就是这一版。
