一段话,一座小镇
这是我拿 Claude Fable 5.2 和 Gemini 4 Carbon 比的第三道题:做一个能直接在浏览器里玩的 3D 小游戏,海边山坡上的红屋顶小镇,傍晚,一个送信的女孩在屋顶之间冲刺、高跳,收齐 8 封发光的信,再登上钟楼顶。女孩要它们自己在 Blender 里建模、绑骨骼、做动画,整个游戏用 Three.js 拼起来。还有一条规矩:每做完一版,自己截图,换上一个很挑剔的游戏美术总监的眼光给自己打分,8 分以上才算过关,最多改三轮。
Fable 起步很慢,半小时的时候它那里还只有一片白方块。接下来一个多小时,它闷头在 Blender 里做了四十多个道具:门、窗、雨棚、木桶,连一只小黑猫都有,还有一个会九种动作的女孩。第二版加了五百多盏会升起来的纸灯,它只给自己打 7.4;又改了两轮,补上石头的勾缝、海上的远岛、脚下的扬尘,最后给自己 8.1,刚过线,还附了一张清单,写着为什么不到 9 分。
两家的小镇都在这里。点「开始玩」进的是 Fable 的《暮色信使》;Carbon 的《暮色海港信使》在下面「这一集里的几个版本」里。Carbon 用了一个半小时,按官方价折算大约 6 美元;Fable 用了两个半小时,61 美元。
