Mia码上AI

游戏厅 / 暮色信使

暮色信使的游戏画面:傍晚,戴帽子的送信女孩站在红瓦屋顶上,远处是海面和快要落下的太阳,屏幕上方写着这封信的名字「船长迟到的情书」

傍晚的屋顶,海那边太阳快落了。游戏画面,Mia 截图。

关于这款游戏

一段话,一座小镇

这是我拿 Claude Fable 5.2 和 Gemini 4 Carbon 比的第三道题:做一个能直接在浏览器里玩的 3D 小游戏,海边山坡上的红屋顶小镇,傍晚,一个送信的女孩在屋顶之间冲刺、高跳,收齐 8 封发光的信,再登上钟楼顶。女孩要它们自己在 Blender 里建模、绑骨骼、做动画,整个游戏用 Three.js 拼起来。还有一条规矩:每做完一版,自己截图,换上一个很挑剔的游戏美术总监的眼光给自己打分,8 分以上才算过关,最多改三轮。

Fable 起步很慢,半小时的时候它那里还只有一片白方块。接下来一个多小时,它闷头在 Blender 里做了四十多个道具:门、窗、雨棚、木桶,连一只小黑猫都有,还有一个会九种动作的女孩。第二版加了五百多盏会升起来的纸灯,它只给自己打 7.4;又改了两轮,补上石头的勾缝、海上的远岛、脚下的扬尘,最后给自己 8.1,刚过线,还附了一张清单,写着为什么不到 9 分。

两家的小镇都在这里。点「开始玩」进的是 Fable 的《暮色信使》;Carbon 的《暮色海港信使》在下面「这一集里的几个版本」里。Carbon 用了一个半小时,按官方价折算大约 6 美元;Fable 用了两个半小时,61 美元。

全部送达的结局画面:夜色里整座小镇的窗户都亮着灯,中间写着「全部送达」,下面两个按钮「再送一次」和「留在镇上」
八封信都送到,钟声落下,全城的灯亮了。游戏画面,Mia 截图。

这一集我记住的

Carbon 给自己打 8.9,Fable 只给 8.1。可两座小镇摆在一起看,分数和观感正好反过来:Fable 的光影、窗里的灯、整座城一起亮起来的结局,是另一个档次。

—— Mia

上手指南

怎么玩

从山坡上的街区出发,一封一封去找发光的信,八封都收齐了,爬上钟楼顶。

操作

走W A S D 或方向键;手机横过来用左下的摇杆
冲刺Shift;手机右下的冲刺键
跳空格,空中还能再跳一次;手机右下的跳跃键
转视角鼠标;手机上拖动画面
掉下去了R 回到上一个落脚点

小贴士

  • 屋顶之间离得远,先冲刺再起跳,在空中再跳一次就够得着。
  • 送完八封信不用急着走:结局里点「留在镇上」,能接着在亮灯的小镇里逛。
  • Carbon 那一版能蹬墙跳,遮阳棚踩上去会把人弹起来。
  • 3D 比较吃性能,电脑上玩最顺;老手机可能会卡。
2 个版本

这一集里的几个版本

同一段话,两个 AI 各自从零做的 3D 小游戏:在海边红屋顶小镇里冲刺、高跳,收齐 8 封信,登上钟楼顶

  1. Claude Fable 5.2 ·《暮色信使》自评 8.1 分交卷:314 栋房子、九种动作的女孩、全城亮灯的结局用时149 分 48 秒API 价$60.81玩这一版
  2. Gemini 4 Carbon ·《暮色海港信使》自评 8.9 分交卷:蹬墙跳、遮阳棚弹跳、钟楼上的晚钟用时90 分 54 秒API 价$5.96玩这一版

出自视频:Claude Fable 5.2 对 Gemini 4 Carbon:贵 4 倍,做 3D 游戏、弹钢琴差在哪。用时是做这一版花的时间,API 价按 API 标价折算。

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游戏:Claude Fable 5.2(另一版:Gemini 4 Carbon);题目:Mia