一段話,一座小鎮
這是我拿 Claude Fable 5.2 和 Gemini 4 Carbon 比的第三道題:做一個能直接在瀏覽器裡玩的 3D 小遊戲,海邊山坡上的紅屋頂小鎮,傍晚,一個送信的女孩在屋頂之間衝刺、高跳,收齊 8 封發光的信,再登上鐘樓頂。女孩要它們自己在 Blender 裡建模、綁骨骼、做動畫,整個遊戲用 Three.js 拼起來。還有一條規矩:每做完一版,自己截圖,換上一個很挑剔的遊戲美術總監的眼光給自己打分,8 分以上才算過關,最多改三輪。
Fable 起步很慢,半小時的時候它那裡還只有一片白方塊。接下來一個多小時,它悶頭在 Blender 裡做了四十多個道具:門、窗、雨棚、木桶,連一隻小黑貓都有,還有一個會九種動作的女孩。第二版加了五百多盞會升起來的紙燈,它只給自己打 7.4;又改了兩輪,補上石頭的勾縫、海上的遠島、腳下的揚塵,最後給自己 8.1,剛過線,還附了一張清單,寫著為什麼不到 9 分。
兩家的小鎮都在這裡。點「開始玩」進的是 Fable 的《暮色信使》;Carbon 的《暮色海港信使》在下面「這一集裡的幾個版本」裡。Carbon 用了一個半小時,按官方價折算大約 6 美元;Fable 用了兩個半小時,61 美元。
