同样三句话,七个 Boss
这是我让七个 AI 同场比的一次。每个 AI 拿到的提示词一模一样,一共三句:先做一个竖着拿手机玩的打 Boss 射击游戏,手指拖着飞、飞船自己开火,一个 Boss、三个阶段,只准写一个文件,美术全靠自己画;然后回它一句「Make it a LOT more fun.」;最后把 Boss 的最后一个阶段改成真正的弹幕地狱,屏幕上同时至少 800 颗子弹,在中端手机上还要跑得流畅。
七个 Boss 一个比一个不一样:Sonnet 拿一朵花当 Boss,DeepSeek 是一颗水晶心脏,Haiku 是一盏灯笼,Gemini 是一个亮闪闪的日食,Sol 做了一台深海机器,Opus 给它的水母真的画了触手。还有,差不多一半的 Boss 都叫「The Hollow」什么什么,AI 是真的很爱这个词。
点「开始玩」进的是 Opus 5.5 的 TIDEGLASS。听到「改得好玩很多」那一句,它花了 19 分钟做出一整套计分:伤害数字、打了能充能的水晶,还有擦弹连击。压力测试里它也撑得最多,开始卡之前屏幕上有 4000 颗子弹。另外六版在下面「这一集里的几个版本」里,玩的时候右上角也能换。
