灯塔小岛:开着窗口现场搭
两边连的是 Blender 官方的 MCP 插件,同一句话。点上面的按钮换模型,点「单色」看打出来的样子。
3DBlender 里的灯塔小岛打开 →Blender 已经打开,并通过 MCP 连上了你(blender 这组工具)。请直接在这个打开的 Blender 里一步一步地搭:每加一组东西就截一张视口图看看效果,我想看着它在窗口里一点点长出来。 先清空场景(删掉默认的立方体、相机、灯),然后搭一个桌面微缩场景:海边的灯塔小岛。直径 8 厘米左右的圆形底座,上面是海水和一座小岛:一座红白条纹的灯塔、一间守塔人的小屋、几块礁石、几棵树、岸边一条小木船。卡通、温馨的风格,摆在书桌上要好看。1 Blender 单位 = 1 米,按真实的打印尺寸建(底座直径约 0.08)。 - 要能直接 3D 打印(FDM,拓竹打印机,0.4 mm 喷嘴,PLA),整个场景一体打印:封闭的实体(几块互相重叠的封闭实体也行),底面平、贴在 z = 0,最薄的地方不少于 1.2 mm,尽量少用超过 45° 的悬空。Blender 里装了 3D Print Toolbox 扩展(print3d_toolbox),可以拿来检查。 - 给物体上材质颜色,加灯光和相机,让效果图好看(打印是单色的,颜色只用于效果图)。 做完后: 1. 把文件存成 <你的工作目录>/scene.blend; 2. 把要打印的部分导出成 <你的工作目录>/print.stl(单位毫米); 3. 用 render_viewport_to_path 渲一张效果图到 <你的工作目录>/final.png; 4. 最后用几句话说:一共改了几轮、每轮改了什么、遇到什么问题、成品能不能直接打印。 所有建模都在这个打开的 Blender 里用 blender 工具做,不要另外启动 Blender。只在 <你的工作目录> 里读写文件。整个过程控制在 40 分钟以内。
Blender 又打开了,就是你刚才存的 <你的工作目录>/scene.blend,还是通过 MCP 连着你。 我把效果图和打印的样子对比了一下,发现一个问题:打印是单色的,打出来颜色全都没了。红白条纹、门窗、海水和沙滩都会变成同一个颜色,现在这一版打出来基本只剩几个光秃秃的形状。 请在这个场景的基础上改,让这些细节单色打印也能看出来:用凹凸、高低、纹理来表现,比如灯塔的条纹、门窗、屋顶、海浪和沙滩的分界。打印要求和刚才一样:一体打印、封闭实体、底面平贴 z = 0、最薄的地方不少于 1.2 mm、尽量少用超过 45° 的悬空。 一样边改边截视口图看效果。改完后: 1. 存回 <你的工作目录>/scene.blend; 2. 重新导出 <你的工作目录>/print.stl(单位毫米); 3. 用 render_viewport_to_path 渲一张效果图到 <你的工作目录>/final.png; 4. 用几句话说你改了什么、成品能不能直接打印。 所有建模都在这个打开的 Blender 里用 blender 工具做,不要另外启动 Blender。只在 <你的工作目录> 里读写文件。控制在 30 分钟以内。
Mia 的小贴士
- Opus 5.5 我是在 Claude Code 里跑的,GPT-6 Astra 在 Codex 里、推理开到 max。
- 两边第一次导出的 STL 都是空文件:零件放在渲染里隐藏的集合里,导出器会跳过。要是你拿到一个几十字节的 STL,就是这个原因。
- 写的时候直接说「细节要靠形状,不靠颜色」:只说「打印是单色的」,它可能当成备注,窗户、瓦片还是只上了颜色。
- 这个插件会直接执行 AI 写的代码,没有任何防护,别在放着重要文件的 Blender 里开。
- 两座我都用同一套设置切过片(0.4 mm 喷嘴、0.16 mm 层高、PLA):都不用加支撑,一个半小时左右、27 克上下。
写脚本:手机支架、小猫、小房间
这一轮不开窗口:让它们写一个建模脚本,Blender 在后台跑,再用检查工具出效果图和打印报告,它们自己看完再改。
3DBlender 里的灯塔小岛打开 →# 任务
一个桌面小摆件:一只戴着头戴式耳机的小猫,坐着,卡通可爱风格,高 6 厘米左右。
# 要交的东西
在当前目录写一个 Blender 5.2 的 Python 脚本 `model.py`:在空场景里(没有默认立方体、相机、灯)用 bpy / bmesh / mathutils 把它建出来。不能用外部文件、插件、网络。
- 单位:1 Blender 单位 = 1 米,按真实尺寸建。
- 要能直接 3D 打印(FDM,拓竹打印机,0.4 mm 喷嘴,PLA):
- 打印件是封闭的实体(可以由几块互相重叠的封闭实体组成,切片软件会合并),不要有单面片、破面;
- 底面平、贴在 z = 0;
- 最薄的地方不少于 1.2 mm;尽量少用超过 45° 的悬空。
- 给物体上材质颜色(只用于渲染效果图,打印是单色的)。地面、灯、相机不用你建,检查工具会自己加。
# 怎么检查
随时可以跑这条命令(它会清空场景、执行 model.py、渲染一张图、做打印检查):
blender -b --factory-startup --python bl_harness.py -- --build model.py --render preview.png --engine eevee --samples 16 --res 960x540 --camera auto --studio --view iso --report report.json
- `--view` 可以换成 front / back / left / right / top 看别的角度(`--render` 换个文件名就能留几张);
- report.json 里 `build_ok` 为 false 时 `build_error` 是报错;`print` 一项是打印检查:`toolbox` 里 Non-manifold Edges 和 Bad Contiguous Edges 都是 0 才算封闭;Intersect Faces 是互相穿插的面(几块重叠的实体会有,可以接受);Thin Faces 是薄于 0.8 mm 的面;`bed_contact_mm2` 是贴床面积;`overhang_area_pct` 是悬空面积占比;`size_mm` 是长宽高。
- 渲染出来的图请自己打开看。
# 过程记录
- 第一版写完、还没跑过检查之前,先复制成 iter_01.py;之后每改一版,跑检查之前也复制一份(iter_02.py、iter_03.py……)。
- 做完写 notes.md:一共几版、每版改了什么、遇到什么问题、最后成品哪里还不够好、能不能直接拿去打印。
- 只在当前目录里读写文件。整个过程控制在 40 分钟以内。
一个手机支架:放在桌上用,手机横放、竖放都能稳稳靠住,后面留一个能穿充电线的口。一体打印,不加支撑。
一个桌面微缩场景(diorama):在 8 × 8 厘米的方形底座上,搭一个温馨的等距视角小房间——两面墙、地板、窗户、书桌、椅子、电脑、台灯、书架、一盆植物。既要渲染出来好看,也要能整个一体打印出来。
Mia 的小贴士
- 提示词里的检查命令要换成你自己电脑上的路径。检查脚本就是一个 Blender 的 Python 文件:跑模型脚本、渲一张图、用 3D Print Toolbox 查破面和薄壁。没有它也能做,但 AI 会少一双「眼睛」。
- 两边都踩过同一个坑:几十个零件用 Blender 默认的精确布尔合并会冒破洞,换成 Manifold 算法就好了。你的模型合并出问题,可以直接叫它换这个。
- Astra 的小猫网格有 86 万个面,文件四十多兆,我就没放下载;网页里看的是减过面的版本。
- Opus 的小猫,虎斑和白肚皮只是颜色,单色打出来是一只素色猫;Astra 的眼睛、嘴、条纹都是凸起的。














